Desert War: Egypt 1940
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Richard Berg continúa su racha de diseños innovadores. Ahora nos llega Desert War: Egypt, 1940, un juego sobre la invasión italiana de Egipto, antes de que Rommel fuera a rescatarlos de su locura. Este juego emplea una versión actualizada y ligeramente ampliada del sistema de juego de MedWar Sicily: no hay Tabla de Resultados del Combate, para resolver los combates bastan dados y cartas... una nueva forma de jugar batallas que puede aprenderse en cinco minutos y jugarse en 2-3 horas. La mayoría de las reglas les serán familiares a quienes hayan jugado alguna vez a un wargame. Sin embargo, el diseñador aha añadido a esta sencillez un sistema de combate que valora a las unidades por el número de dados que tiran a su favor, así como el tipo de dados que emplean (armas personales o pesadas). El sistema también emplea cartas, un mazo de 10 para cada jugador (cuyas cartas son distintas de las del contrario). Sin embargo, no se trata de un juego con “motor de cartas” y puede prescindirse de ellas si se prefiere. Las cartas son parte de un sistema de Recursos que concede a los jugadores un número de puntos que pueden emplear para comprar cartas, reorganizar unidades o traer refuerzos. Tú eliges, pero siempre necesitarás más puntos de los que tienes. Las cartas otorgan a los jugadores "Oportunidades", que van desde usar (o evitar que el adversario use) las capacidades de los tanques, a obtener más suministros, o conseguir movimiento de Penetración y Reacción. La duración media de la partida es de menos de 3 horas y solo hay 8 páginas de reglas, incluyendo reglas para jugar en solitario. Componentes: reglas, una plancha de fichas, dados, ayudas de juego, cartas y tablero semirígido. Está prevista la publicación, dentro de la misma serie de juegos como East War Russia 1941 y Guns of August 1914.


