Microscopia
De Wiki-juegos
Categorías
Ambientación
El juego está ambientado en "La colonia", un hormiguero cualquiera de cualquier lugar del mundo. En él se aloja el "Gran Patagotchi", un pequeño juguete electrónico japonés que las hormigas han tomado como deidad y cuyos designios (convenientemente tergiversados por unos autonombrados sacerdotes, denominados "El consejo") siguen. Para asegurarse de que nadie se pierde las oraciones en el templo, el consejo tiene su propia guardia privada, ajena al cuerpo militar de la colonia: La guardia roja.
Por otro lado la reina, cabeza de la nobleza del hormiguero, se encarga de gobernar una colonia ingobernable, mientras un consorte de dudosa sexualidad elude sus compromisos para visitar los entrenamientos de los nuevos reclutas del ejército.
El general Maximus dirige con precisión un ejército de cuatro millones de soldados, y si bien nunca ha rechazado abiertamente el consejo de algún sacerdote, no es ningún secreto que no siempre llega a tiempo a todas las ceremonias religiosas...
Por último, una figura destacada ha ido tomando protagonismo en la colonia, se trata de un ex-obrero llamado Stalo, que comenzó hablando de algo llamado "sindicalismo obrero" y ahora tiene a todos los espias de la colonia detrás de él. Sus revolucionarias ideas le hacen al mismo tiempo alguien a quien todo el mundo quiere quitar de en medio pero nadie se atreve a tocar.
Sistema
El personaje dispone de atributos y habilidades. Los atributos son Fuerza Agilidad, Resistencia, Inteligencia, Brillo e Integracion; y atendiendo a su valor (entre 1 y 10) tendrán un factor (entre -2 y +5) que modificará las tiradas de las habilidades, para lo cual cada vez que se tira una habilidad deberá estar ligada a un atributo. No siempre al mismo, de modo que se puede tirar Combate cuerpo a cuerpo con el factor de agilidad para hacer un ataque o con el factor de inteligencia para saber si un arma está bien forjada.
A la hora de tirar una habilidad se tiran dos dados de seis caras (2d6). El mayor se considera el dado decenas, y el menor el dado unidades. En caso de que el valor sea el mismo en los dos dados cada uno tomará uno de los dos tipos, indistintamente. Si el dado decenas es menor o igual que el valor de la habilidad que se está tirando, la tirada tiene éxito. De lo contrario es un fracaso. Si una tirada tiene éxito, entonces el factor del atributo correspondiente se aplica al dado unidades, modificándolo, y obteniendo así el grado de éxito. En algunas tiradas especialmente complicadas el director de juego exigirá, además del éxito de la tirada, que se supere cierto grado de éxito. En tiradas de ataque este dado de éxito indica el daño, al que se deberá restar el blindaje de la víctima para calcular las heridas sufridas.
Otras razas
Aunque el juego está concebido inicialmente para jugar con hormigas, se dan datos de otras razas para que puedan ser utilizadas como enemigos, así como métodos de creación para que puedan ser interpretadas como personajes por los jugadores. Estas razas son:
· Abeja
· Araña
· Caballito del diablo
· Escarabajo
· Hormiga roja
· Libélula
· Mantis religiosa
· Mosquito
· Pulga
· Saltamontes
· Termita
· Zapatero
Estas razas tienen habilidades especiales llamadas Capacidades, como veneno (en caso de las abejas), succión de sangre (para los mosquitos, parodiando los vampiros de Mundo de tinieblas) o artes marciales (disponibles sólo para los saltamontes) por poner algunos ejemplos.


